《我的世界:地下城》:多云攀登冒险通行证(Minecraft Dungeons: Cloudy Climb Adventure Pass)

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使用冒险通行让多云攀登体验更加丰富!……通过全新方式体验《我世界:地下城》,挑选冒险通行!……用冒险通行享受顶级奖励获得冒险通行,享受大量奖励!解锁超过 45 个独家奖励

噗噗 Project开发日志 #5

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、动画输出和进入引擎后调用整个工作流程,并且实现了头换肤色等等效果,为我们噗噗和勇者注入了生命力……,也是有一意义。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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、动画输出和进入引擎后调用整个工作流程,并且实现了头换肤色等等效果,为我们噗噗和勇者注入了生命力……,也是有一意义。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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张平文:其实剧情这块,在立项时候内部个目标也是努力达到 60 分——美术加音乐总共分数,毕竟我们在这方面没有经验……从你们角度,这些元素更适合成为和玩家共鸣“梗”,还是一程度上可以深度植入到游戏当中呢?……图:游戏主线中也存在一些“致敬”元素千猴马:能聊聊游戏是如何成为“索尼中国之星”中一员吗?

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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连续多次成功应对,才能造成怪物“失衡”在这里也可以看到类似的例子如何结合中国功夫,丰富这个挑战?……如何结合中国功夫,丰富这个挑战?……用二段跳来应对,触发 Synced“失衡”这是我认为他们做最好部分,跳跃在中国武侠里面,非常精髓结语由于只有一个多小时时间

弥赛亚骑士团(Knights of Messiah)

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曾经,大陆上三大国家陷入了残酷乱战当中,他们都想要消灭另外两个对手,让自己的国家成为世界霸主,而有着……关于游戏 随着其他国家之间战争逐步升级,被夹在这些国家当中莫多纳也迎来了最危险时刻。……您可以通过回合战斗让游戏主角们变得更加强大,学会全新技能,并且使用华丽组合技消灭敢于挡在他们面前敌人

环游世界 80 天(Hidden Object Adventure: Around the World in 80 Days)

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每个地点(场景)都是一个新大陆、陌生的国家或城镇,生动而多彩图像和独特背景音乐会让您感觉自己置身于该地特有的风情中……每个地点(场景)都是一个新大陆、陌生的国家或城镇,生动而多彩图像和独特背景音乐会让您感觉自己置身于该地特有的风情中……Fogg 和他仆人 Passepartout 旅程始于英格兰,而后他们又行经法国、埃及、印度、中国

王世震:从《Reigns》聊到独立游戏商业化

indienova.com/u/wangshizhen/blogread/1295

这种艺术形式让人联想到原研哉极简设计,中国国画留白,以及隔空对弈下盲棋。……《Reigns》另一深得我意设计,是保持每次体验相对独立基础上,又赋予了一定的联系。……所以,我们是如何把《Reigns》这样一款定价2.99美元付费游戏,在没有什么基础情况下做到了成功呢

龙之统治者(Dragon's Ruler)

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一款以奇幻世界为背景单人回合战略战争游戏。……[游戏介绍]龙之统治者》是一款以奇幻世界为背景单人回合策略战争游戏。……玩家在初始国家选择时未选择所有国家都将作为敌国由 CPU 控制

版本:Early Access


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